学校で研究室や企業の交流会のようなものがあり、
うちの研究室もなにやら出展しました。
そのため、朝早くから少し活動しました。
風邪が悪化しました。
Archive for 10月, 2002
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DirectX 8ではDirectDrawがなくなり
3D部分の強化がされました。
そのため2Dには向いていないという話を良く聞きます。
ただし初期化など面倒なこともありますが、
8になって増えた機能もあります。
どちらを使えばよいのかといろいろ記事を見ましたが、
知識のある7を使ったほうが今回は良さそうです。
すでにDirectDrawを使ったコードもあるし、
時間がないというのが大きな理由です。
今回はDirectDrawでがんばることにします。
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2002
今日、本を読んで学んだことを公開します。
DirectXのサーフェスはビデオメモリか
システムメモリに作れます。
ビデオメモリに作った方が速いように思われますが、
そうでないこともあるそうです。
ビデオメモリは表示するときは速いのですが、
計算などでCPUから直接メモリにアクセスするときは遅いそうです。
そういうことをするときはシステムメモリに作るそうです。
これはシステムメモリがCPU管理下にあるために
CPUが計算処理を行う場合に適してるからで、
逆にビデオメモリはグラフィックスコントローラの管理下にあるため
CPUから離れたところにあることによるそうです。
勉強になりました。
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