Archive for 10月, 2002

31
2002

学校で研究室や企業の交流会のようなものがあり、
うちの研究室もなにやら出展しました。
そのため、朝早くから少し活動しました。
風邪が悪化しました。

30
2002

風邪

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風邪をひいてしまいました。
鼻水が止まりません。
もうすぐ研究の追い込みシーズンなので、
みんなに伝染さないようにしたいと思います。

26
2002

ごはん

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280円でたくさん食べれました・・・
おつりを多くもらったためです。
気が付きませんでしたが、
代金980円で1000円払ったのに
720円もおつりが来ました。
不思議でした。

25
2002

DirectX7or8

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DirectX 8ではDirectDrawがなくなり
3D部分の強化がされました。
そのため2Dには向いていないという話を良く聞きます。
ただし初期化など面倒なこともありますが、
8になって増えた機能もあります。
どちらを使えばよいのかといろいろ記事を見ましたが、
知識のある7を使ったほうが今回は良さそうです。
すでにDirectDrawを使ったコードもあるし、
時間がないというのが大きな理由です。
今回はDirectDrawでがんばることにします。

24
2002

今日、本を読んで学んだことを公開します。
DirectXのサーフェスはビデオメモリか
システムメモリに作れます。
ビデオメモリに作った方が速いように思われますが、
そうでないこともあるそうです。
ビデオメモリは表示するときは速いのですが、
計算などでCPUから直接メモリにアクセスするときは遅いそうです。
そういうことをするときはシステムメモリに作るそうです。
これはシステムメモリがCPU管理下にあるために
CPUが計算処理を行う場合に適してるからで、
逆にビデオメモリはグラフィックスコントローラの管理下にあるため
CPUから離れたところにあることによるそうです。
勉強になりました。

23
2002

DirectX?

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DirectXを使う必要があるかもしれないと思ってきました。
やはり速度の向上のためです。
今までは外部ライブラリに依存したくないがために
APIのみでがんばってきましたが、
より快適にするためにはDirectXを使わないと
いけないかもしれません。
(VB&DirectXバージョンに負けてはならない)
APIバージョンとDirectXバージョンを切り替えられるのが理想です。

21
2002

Jpeg

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以前できなかったJpegの判定を内部構造を見て
出来るようにしてみました。
とはいっても最初が「0xd8ff」だったら・・というだけのものです。
これではビットマップの”BM”で判定するのと対して変わりません。
たまたま最初の2バイトがマッチするファイルを開いたら
とんでもないことが起きてしまうでしょう。
そうならないためにはもっと内部構造を見て
判定しないとならないはずです。
ビットマップなら出来そうですが、
Jpegではよくわかりません。
これは今後の課題ということにしておきます。

16
2002

ジーコジャパン

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ジーコジャパン初戦のジャマイカ戦がありました。
前半の早い時間に小野がゴールを決めたので、
大量点を期待したのですがその後追加点は取れず、
逆に同点に追いつかれて試合は終了しました。
ジャマイカはフランスワールドカップでは負けましたが、
ハッサン杯でトルシエジャパンが4?0で勝った相手。
ホームでの引き分けはちょっと残念でした。
黄金のカルテットなど、
現在マスコミでは好意的に騒がれていますが、
結果が出なかったら、バッシングが始まることでしょう。
やっぱりトルシエのが良かったのでは?と言われないように
ジーコジャパンには頑張って欲しいです。

15
2002

研究室公開

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今日から研究室公開が始まりました。
たくさんの人が来てくれました。
今年は研究室の数が増えたために、
いち研究室に配属される人数が減った模様です。
今年も人気があるようですが、
どうなることか、

14
2002

明日から

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研究室公開が始まります。
このネタは去年も書いた気がするので、
HPで日記書き出してから一年経ったということみたいです。
今日は、アンケートアプリを
作り直すという作業で過ぎ去りました。